مختصون: 323 مليار دولار لـ "صناعة الألعاب" عالمياً.. والمستقبل "واعد" في المملكة

الرياض
قدّر مايك مينوف، رئيس قطاع الألعاب والرياضة في القدية، حجم صناعة الألعاب عالميًا بنحو 323 مليار دولار، متجاوزة قطاعات الأفلام والتلفزيون والموسيقى والرياضة، ما يجعلها من أكبر قطاعات الإعلام والترفيه عالميًا. وتوقع أن يصل حجم السوق العالمي إلى 623 مليار دولار بحلول 2035، مما يجعل الاستثمار فيه جذابًا.
المملكة تمتلك فرقًا موهوبة في مجال الألعاب الإلكترونية
وأضاف مينوف خلال جلسة "العصر العالمي للألعاب" في المنتدى السعودي للإعلام 2026 بالرياض، أن المملكة تمتلك فرقًا موهوبة وطاقة إبداعية عالية في مجال الألعاب الإلكترونية، كما أن 86% من السعوديين يعتبرون أنفسهم لاعبين، ما يعزز مكانة المملكة كأحد أكبر أسواق الألعاب والرياضات الإلكترونية عالميًا. وأوضح أن مدينة القدية تمتد على مساحة تقارب 330 كلم².
ومن جهتها، أكدت كارين ستار، نائب رئيس التسويق بشركة أكتيفيجن، أن الألعاب تحولت إلى تجربة إعلامية مستمرة تعتمد على المشاركة وبناء المجتمعات، وأن نجاح العلامات التجارية الكبرى يعتمد على التفاعل المستمر وتكييف المحتوى محليًا للحفاظ على ارتباطه الثقافي بالجمهور.
وبدورها، قالت شيلي ويليامز، نائب الرئيس التنفيذي لشركة إف 1 أركيد، إن الألعاب الحديثة تركز على التجربة الجماعية والانتماء، ما يعزز بناء بنى تحتية أقوى وتطوير محتوى مستدام، ويترك أثرًا اجتماعيًا إيجابيًا على المجتمع، خصوصًا للأجيال القادمة.






